行业趋势
游戏科学杨奇:《黑神话:钟馗》设计阶段将远离AIGC
杨奇的明确表态
8月10日,游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇在社交平台回应网友提问时明确表示:"设计和资产阶段会远离AIGC(人工智能生成内容)。倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗。"他以诺兰新作《奥德赛》坚持使用胶片拍摄为例,强调不盲目追求技术捷径。
行业两种路线的碰撞
杨奇的表态在游戏圈引发广泛讨论。当前行业存在两种鲜明路线:一种以AI优先,追求效率和成本优势;另一种坚持传统手工制作,追求极致品质。Forbes Game认为两条路线各有适用场景——3A大作适合精品路线,休闲游戏适合AI提效。
精品化研发的信号
杨奇的表态向市场传递了明确的精品化信号:不赶AI末班车,用时间和匠心打磨产品。这与Forbes Game的研发理念高度一致。我们同样认为,真正的3A大作需要艺术家的创造力和对细节的执着,AI难以替代。
AI的合适位置
这并不意味着AI在游戏开发中无用。Forbes AI Lab负责人指出:"AI最适合用于QA测试、NPC对话、内容审核、数据分析和运营优化等环节。但在核心玩法设计、美术风格定义、叙事结构搭建等创造性工作上,人类创作者仍不可替代。"
玩家社区反应
多数核心玩家对杨奇的表态表示支持。在Reddit和NGA等论坛上,"Anti-AI in core creation"成为热门话题。玩家普遍认为,真正打动人心的游戏体验来自开发者的用心,而非算法生成的内容。
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