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Forbes Game全球注册玩家正式突破5000万
里程碑时刻
2026年8月19日凌晨,Forbes Game全球注册玩家数正式突破5000万大关。从2018年首款游戏上线到今天的5000万用户,Forbes Game用八年时间完成了从初创公司到全球知名游戏品牌的蜕变。
用户画像分析
在这5000万玩家中,中国用户占比38%(1900万),北美用户占比27%(1350万),欧洲用户占比18%(900万),东南亚用户占比12%(600万),其他地区占比5%(250万)。年龄分布上,18-35岁核心用户占比72%,35岁以上用户占比21%,18岁以下占比7%。
增长引擎
Forbes Game用户增长的三大引擎:一是精品游戏持续产出,《Eternal Horizon》系列累计吸引用户超过2000万;二是云游戏平台Forbes Cloud降低了硬件门槛,带来大量轻度用户;三是全球化发行策略,在东南亚、拉美、中东等新兴市场快速增长。
下一站:1亿用户
CEO David Chen在内部信中表示:"5000万不是终点,而是新起点。我们的下一个目标是2028年突破1亿注册用户。关键增长将来自印度(预计2027年启动)、非洲(2027年试点)和拉美(持续扩张)。感谢每一位玩家的信任与支持。"